种种元素都表明和大魔导师一起的就是有张诺客记忆,被全息游戏唤醒了的制作人老张,那么为为什么伊诺克失去了老张的记忆?
这中间出了什么意外?
一个足以让成年人失去记忆,但是又对自己的过往存在错误认识的意外?
“如果从宏观的角度上来说……”管红雁皱皱眉,“从魔纹被布置下,一直到我们进入这里遇见伊诺克,这期间发生的大事只有一个。”
那就是《斯伦克梅德之息》忽然变成了一个独立空间,出现在了所有组织的名下。
换句话说……
“你怀疑,伊诺克的失忆和《斯伦克梅德之息》活了有关?”许子尘接话。!
他忽然起身走到幽灵船边缘朝下看去,探索队员们赶紧跟上去。
进入深山后如果没有指南针很容易迷失方向,他们一直是用幽灵船在天上飞,但普通的冒险者只能在地上走。
之前挖过的那么多有魔纹的深山建筑,不管他们的真实作用和对外的用途是什么,他们之间唯一的共同点是,这些建筑都可以收留路过的冒险者。
冒险者们顺着山林里的小路,就能见到小路周围的猎人补给点、苦修士教堂、无名小村庄、甲胄团驻守点。
这些建筑里都常年有人居住,来来往往的冒险者经过这里,短暂休憩,然后继续朝着前方走去,接着踏上冒险的旅程。
运输魔力砂的炼金马车在山林中每个月穿行一次,保证了每一条路都不生杂草不被掩盖,在远离人烟的山林中,一条没有杂草未被掩盖并且上面还留存着马车车辙的路,背后所代
表的潜台词就是安全。
只有这条路没有安全隐患,所以才会时常有车通行。
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也因为这条路安全,所以大部分冒险者也会选择跟着小路走。
“如果魔纹和魔纹之间需要一些通路来连接,那为什么不能是这些固定道路?”管红雁顺着他的视线看向船下,山野树林间清晰的道路如同一条再清晰不过的线。
从上往下看,这条线并不是直的,相反,它其实有更多没有必要的弯折,这些弯折避开的部分并没有不得不避开的山坡与湖泊。
但大部分冒险者都是走在地上,没有他们这种自上而下的视野,所以认识不到自己走的路并不是直的。
或者他们意识到了,但是他们不知道道路绕行的部分其实并没有任何需要绕行的山坡湖泊。
这一条炼金马车走的路,本来就是不直的。
而不直的路,就是魔纹和魔纹之间缺少的连接纹路。
老张散布的传闻一开始就是两个目的:【像工作室传递自己进入了游戏的信息】和【让冒险者走遍全大陆维持魔纹运行】。
“但底地下的魔纹不是和道路连接在一起的……”宿皓下意识追问,“只是道路的话,这些道路不具备魔力啊?”
“因为链接魔纹的不是道路,是顺着道路走的冒险者,”白烬述看向船下,“走遍世界,这些道路上前进的冒险者,才是这个巨大魔纹中流通的魔力……”
大魔导师也同样是炼金师、魔纹师,他清晰的知道魔法产物制作的越大,消耗的魔法材料就越多。为了魔力流通的稳定性,绘制固定魔纹的材料必须从始至终一致,足以覆盖整片大陆的魔纹消耗的魔法材料,掏空整片大陆也不一定出得起。
所以他必须使用一些取巧的办法达成这个目的。
比如说使用固定材料绘制好的魔纹,和走在魔纹连通道路上的冒险者。
冒险者身上也必须携带着和魔纹材料同出一源的物品。
“冒险者徽章。”云广说出了最后的答案。
佩戴着冒险者徽章,走遍这片大陆的冒险者。
从始至终,一切都是这个魔纹中的一环。
被设定了固定道路无法更改线路的炼金马车、跟着传言走遍世界的冒险者、深山中属于不同势力但是却不约而同可以为冒险者提供食宿的建筑、奥特兰克上方佩兰矿场稳定产出的魔力砂……
只要每一环都平稳运行下去,这个魔纹也就能永远平稳运行。
而问题出在不久之前,佩兰矿场忽然出现了元素精灵。
无独有偶,距离这里十万八千里远的无名小村庄中,也出现了元素精灵。
巧合的宛如被荧光笔勾画出来的重点单词。
一切问题从元素精灵出现开始:元素精灵无意中打穿了佩兰矿场和矿场下的妖精国度奥特兰克,妖精进入矿区恶作剧导致无数矿工失踪,佩兰矿场被迫停工。矿场停工导致魔力砂供应链断裂,进而使遍布全大陆的魔纹失去活性
,一直被魔纹压制的奇怪病症开始侵袭斯伦克梅德?[(,世界即将毁灭。
“找到了。”白烬述低声。
找到这个世界自从变成独立空间后,出现的唯一变数了。